How to implement geolocation in mobile

Ajouter la géolocation à votre application Android (2/2)

Ces couches sont des calques, qui sont des objets de type Overlay. Il suffit d'ajouter des Overlay à cette liste pour qu'ils soient dessinés sur la carte. Vous pouvez très bien accumuler les calques sur une carte, de manière à dessiner des choses les unes sur les autres. Chaque calque ajouté se superpose aux précédents, il se place au-dessus. Ainsi, les dessins de ce nouveau calque se placeront au-dessus des précédents et les évènements, par exemple les touchers, seront gérés de la manière suivante: Si ce calque n'est pas capable de gérer cet évènement, ce dernier est alors transmis aux calques qui se trouvent en dessous.

Néanmoins, si le calque est effectivement capable de gérer cet évènement, alors il s'en charge et l'évènement ne sera plus propagé. Enfin, pour indiquer qu'on a rajouté un Overlay , on utilise la méthode void postInvalidate pour faire se redessiner la MapView:. On implémente en général au moins deux méthodes. La première est void draw Canvas canvas, MapView mapView, boolean shadow qui décrit le dessin à effectuer.

On dessine sur le canvas et on projette le dessin du Canvas sur la vue mapView. En ce qui concerne shadow , c'est plus compliqué. En fait, cette méthode draw est appelée deux fois: On a un problème d'interface entre le Canvas et la MapView: Ainsi, pour dessiner un point rouge à l'emplacement du bâtiment de Simple IT:.

La méthode de callback qui sera appelée quand l'utilisateur appuiera sur le calque s'appelle boolean onTap GeoPoint p, MapView mapView avec p l'endroit où l'utilisateur a appuyé et mapView la carte sur laquelle il a appuyé. Il vous est demandé de renvoyer true si l'évènement a été géré auquel cas il ne sera plus transmis aux couches qui se trouvent en dessous. Maintenant que vous pouvez créer tous les calques que vous voulez, nous allons en voir quelques-uns qui permettent de nous faciliter grandement la vie dès qu'il s'agit de faire quelques tâches standards.

Les calques de type MyLocationOverlay permettent d'afficher votre position actuelle ainsi que votre orientation à l'aide d'un capteur qui est disponible dans la plupart des appareils de nos jours. Pour activer l'affichage de la position actuelle, il suffit d'utiliser boolean enableMyLocation et, pour afficher l'orientation, il suffit d'utiliser boolean enableCompass.

Afin d'économiser la batterie, il est conseillé de désactiver ces deux fonctionnalités quand l'activité passe en pause, puis de les réactiver après:. Pour marquer l'endroit où se trouvait le bâtiment de Simple IT, nous avons ajouté un rond rouge sur la carte, cependant il existe un type d'objets qui permet de faire ce genre de tâches très facilement. Il s'agit d' OverlayItem. Vous aurez aussi besoin d' ItemizedOverlay qui est une liste d' OverlayItem à gérer et c'est elle qui fera les dessins, la gestion des évènements, etc.

Nous aurons ensuite à nous occuper du constructeur.

Android : la géolocalisation et l’api google maps android v2

Dans celui-ci, il faudra passer un Drawable qui représentera le marqueur visuel de nos points d'intérêt. De plus, dans le constructeur, il vous faudra construire les différents OverlayItem et déclarer quand vous aurez fini avec la méthode void populate:. Vous remarquerez qu'un OverlayItem prend trois paramètres:. Le premier est le GeoPoint où se trouve l'objet sur la carte.

Le deuxième est le titre à attribuer au point d'intérêt. Enfin, il existe deux autres méthodes que vous devez implémenter:. Item createItem int i , pour retourner le i-ième élément de votre liste. Il existe plusieurs manières de détecter la position d'un appareil. La plus efficace est la méthode qui exploite la puce GPS, mais c'est aussi la plus consommatrice en énergie. La seconde méthode se base plutôt sur les réseaux Wifi et les capteurs internes du téléphone. Elle est beaucoup moins précise mais peut être utilisée en dernier recours si l'utilisateur a désactivé l'utilisation de la puce GPS.

Il est possible de récupérer la position de l'utilisateur avec le LocationManager. Il est aussi possible de créer des évènements qui permettent de réagir au statut de l'utilisateur avec LocationListener. Ainsi, on gérera une carte avec une MapActivity et on l'affichera dans une MapView. Le plus intéressant est de pouvoir ajouter des calques, afin de fournir des informations basées sur la géographie à l'utilisateur.

On peut par exemple proposer à un utilisateur d'afficher les restaurants qui se trouvent à proximité.

Qui êtes-vous ?

Un calque est un objet de type Overlay. Très heureux de voir que nos cours vous plaisent, déjà 5 pages lues aujourd'hui!

La Géolocalisation Passive

Le problème de cette méthode est qu'elle va récupérer tous les fournisseurs qui existent, même si l'application n'a pas le droit de les utiliser ou qu'ils sont désactivés par l'utilisateur. Ainsi, on gérera une carte avec une MapActivity et on l'affichera dans une MapView. Comme vous pouvez le voir, ces deux méthodes prennent des objets de type GeoPoint. Vous pouvez aussi définir une procédure "OnGeocodeReverseEvent" comme dans les extraits de code suivants. Une autre solution courante est de se localiser à l'aide des points d'accès WiFi à proximité et de la distance mesurée avec les antennes relais du réseau mobile les plus proches par triangulation. Lorsque le système de géolocalisation du device n'est pas en mesure de donner des coordonnées géographiques, la méthode locationManager:

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Une API qui permet d'afficher des cartes. La localisation Préambule Le GPS est la solution la plus efficace pour localiser un appareil, cependant il s'agit aussi de la plus coûteuse en batterie. LocationManager , que l'on récupère de cette manière: Par exemple, pour configurer tous les critères, on fera: Prenons pour exemple Pokemon Go.

La localisation et les cartes

La géolocalisation permettait de vous positionner sur la carte du jeu afin que vous puissiez vous orienter et trouver les Pokemon que vous désiriez. Si elle est utilisée à bon escient, la géolocalisation peut être une réelle force pour votre application. Ce type de géolocalisation consiste à activer la latitude sur son smartphone. Cependant cette fonctionnalité a fait polémique à plusieurs reprises du fait de son intrusivité.

En effet, Google Maps vous demandera votre autorisation pour vous localiser sur la carte. Cette zone est donc représentée par un périmètre virtuel dans lequel chaque sortie et entrée est notifiée. Ne vous en faites pas, le geofencing peut subvenir à vos besoins. Définissez le périmètre de votre entreprise, et tous les jours les employés devront faire un checking sur votre application afin de notifier de leur présence. De plus, cette fonctionnalité de géolocalisation peut également vous permettre de localiser vos employés au sein de cette zone prédéfinie.

Et qui dit smartphones dit marketing. En effet nos téléphones sont de superbes plateformes de marketing pour les entreprises.

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Comme l'indique la documentation Apple, les informations de géolocalisation sont obtenues à travers la classe CLLocationManager. Vous allez donc devoir implémenter ce protocole dans le code de l'application. Comme nous le verrons un peu plus loin, c'est par l'intermédiaire de cette variable d'instance que le processus de géolocalisation sera lancé. Le fichier d'en-têtes doit maintenant avoir l'allure suivante:. Il est temps de passer à la définition du code. N'ayez crainte, nous allons passer en revue toutes ces instructions.

Ligne 4, l'objet locationManager est défini et initialisé:. L'instruction de la ligne 5 teste si le service de géolocalisation est disponible et activé:. Cette instruction est nécessaire: L'instruction de la ligne 7 affecte la valeur self à la propriété delegate de l'objet locationManager afin d'indiquer que les événements relatifs à la géolocalisation doivent être traités dans ViewController. L'instruction de la ligne 8 définit la précision désirée:. Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser une autre précision.

Mais pourquoi ne pas utiliser systématiquement la meilleure précision possible? Cela semble en effet une bonne solution… si la batterie du device est entièrement chargée. Dans le cas contraire, la géolocalisation fonctionnera certes d'une façon très précise, mais pour une durée assez courte. En effet, précision et consommation en énergie vont de pair. À vous de trouver le juste milieu en fonction de ce que doit faire votre application….

La ligne 9 définit la distance de déplacement minimale du device avant qu'une mise à jour de la position ne soit effectuée.

Geolocation of the phone on a GoogleMap

27 févr. Tutoriel mobile: Utilisation des composants Zone de liste pour . Current donne le type de classe qui implémente le service de géocodage. 10 juil. Intégrer la géolocalisation à votre application mobile Android, pour proposant aux Implémenter un callback de type LocationCallback.

Dans cet exemple, il faudra que le device se déplace de mètres pour qu'une notification de changement de position soit faite:. La ligne 10 exécute la méthode startUpdatingLocation. En d'autres termes, elle demande au device de mettre à jour de façon régulière ses coordonnées géographiques, en accord avec les paramètres définis précédemment précision et déplacement minimum pour mise à jour:. L'implémentation du protocole CLLocationManagerDelegate et la définition de l'objet locationManager ne sont pas suffisantes. Vous devez également faire appel aux méthodes:.

Ces deux méthodes sont abondamment documentées dans la documentation Apple qui donne, entre autres choses, les en-têtes de ces deux fonctions. Ajoutez ces en-têtes dans le fichier ViewController. Chaque fois qu'une mise à jour de la position du device est générée, la méthode locationManager: Le nouvel emplacement [newLocation description] est alors affiché dans le Label:. Lorsque le système de géolocalisation du device n'est pas en mesure de donner des coordonnées géographiques, la méthode locationManager: Le message d'erreur [error description]; est alors affiché dans le Label maPosition.

Allez-y, lancez l'application, vous l'avez bien mérité! Je suppose que vous testez cette application dans le simulateur iOS. Dans ce cas, une boîte de dialogue devrait s'afficher, comme à la figure suivante. Validez en cliquant sur OK.

Créez des applications pour iPhone, iPad et iPod Touch

Regardez la figure suivante, le résultat est plutôt fantaisiste. Pour avoir des résultats cohérents, une seule solution: Le code de l'application se trouve dans le dossier ouSuisJe. En utilisant le même principe que dans l'application précédente, et en y ajoutant la propriété speed de l'objet locationManager , il est possible d'obtenir la vitesse instantanée du device.

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